Animacja Outro przed skokiem do ramki
~ pozostałe przykłady ~
Przykład ten przedstawia możliwość osiągnięcia w każdym przypadku animacji Outro. Otwórz przykładowy plik i przeczytaj wówczas opis.
Potrzebna do tego jest dodatkowa ramka, w przykładzie nazwana "Skok", umiejscowiona po ramce startowej, na której zatrzymuje się animacja. Ramka "Skok" dokonuje skoku do kolejnych ramek "Frame 3" i "Frame 4". Na tej ramce jest użyty kod ActionScript:
gotoAndPlay(skoczdoramki);
ze zmienną "skoczdoramki" przyjmującą różne wartości (nazwy ramek) na podstawie kliknięcia w ramce pierwszej.
Ramka ta jest przezroczysta, tło ma ustawione na poprzednią ramkę "Frame 1".
Na ramce pierwszej "Frame 1" napisy "Skok do Ramki 3" i "Skok do Ramki 4" mają ustawioną odpowiednio akcję kliknięcia [z menu: Akcja > Kliknięcie] ze skokiem do ramki 3 lub 4:
skoczdoramki = "Frame 3"; play();
Pobierz gotowy plik projektu tego przykładu (1 KB)