Odtwarzacz MP3 we flashu
~ pozostałe przykłady ~Tutorial ten przedstawia jak załadować plik MP3 do animacji flash i sterować jego odtwarzaniem, tworząc odtwarzacz MP3 we flashu w programie Flash Designer.
Możesz pobrać gotowy projekt jako plik źródłowy t1061.zip (3 KB) i dostosować go do swoich potrzeb.
Przykładowego pliku źródłowego możesz dowolnie używać w swoich projektach.
Aby zobaczyć kod, wybierz z górnego menu programu "Ramka" > "ActionScript". Aby załadować do odtwarzacza własny dźwięk należy zmienić ścieżkę do pliku w kodzie ActionScript. Jest to tutorial na poziomie zaawansowanym. Podawany jest tylko ogólny opis wykonania i potrzebny kod ActionScript.
- Otwórz program Flash Designer i ustaw rozmiar ramki na 400 x 64, a czas ramki 'Frame 1' na Stop.
- Narysuj prostokąt, który będzie tłem i wypełnij go gradientem o orientacji pionowej.
- Stwórz dwa przyciski używając 2 okręgów wypełnionych szarym gardientem o wielkościach 39x39 pikseli i 35x35 pikseli.

Dopasuj-wyrównaj oba okręgi i powiel trzy razy.
- Narysuj ikony przycisków rysując linie przy użyciu narzędzia "Kształt" i wypełnij je gardientem o różnej kolorystyce.
- Utwórz grupy z poszczególnych trzech składowych każdego przycisku

- Narysuj "wyświetlacz" odtwarzacza: czarny prostokąt z szarym obramowaniem grubości 3 pikseli.
- Dodaj 2 pola edycji i nazwij je "playedtime" i "totaltime" (nazwy pól pokazujących wartości zmiennych), użyj tekstu białego koloru
- Narysuj pasek postępu - prostokąt wielkości 110x10, bez obramowania, z zielonym gradientowym wypełnieniem orientacji pionowej.
- Przekonwertuj go na sprite i nazwij go "sndbar", zaznacz opcję "Obiekt w ActionScript".
- Dodaj znak oddzielający "/" pomiędzy "playedtime" a "totaltime"

- Stwórz regulację głośności: dodaj trójkąty wskazujące do góy i do dołu z galerii ("Wstaw" > "Nawigacja") i pomniejsz je. Skopiuj ikonkę głośnika z oryginalnego pliku projektu (opcjonalnie). Jako tło dodaj prostokąt o wymiarach 19x47 pikseli z wypełnieniem szarym pionowym gradientem.

- Ustaw kod ActionScript dla pietrwszej ramki "Frame 1"
mySnd = new Sound(); // tworzy obiekt dźwięku sndbar._visible = false; // ukrywa pasek odtwarzania dźwięku na początku // onLoad wykonuje się gdy dźwięk załaduje się do końca mySnd.onLoad = function(){ // wyświetla czas w sekundach w "wyświetlaczu" odtwarzacza totalseconds = Math.floor(mySnd.duration/1000); totaltime=Math.floor(totalseconds/60) + ":" + totalseconds%60; // pokazuje pasek odtwarzania dźwięku sndbar._visible = true; } // aby załadować swój własny plik dźwiękowy, umieść go w Internecie // i zmień poniższą ścieżkę dostępu mySnd.loadSound("http://www.flashdesignerzone.com/tutorials/sound.mp3",true); volume = 100; pause=0; function f1() { // procent załadowania buffered=Math.floor((mySnd.getBytesLoaded()/mySnd.getBytesTotal())*100); // pokazuje pasek postępu if(buffered<100) { totaltime=buffered; totaltime = totaltime+"%"; } // rozszerza pasek odtwarzania sndbar._xscale=(mySnd.position/mySnd.duration)*100; // pokazuje ile sekund zostało odtworzone playedseconds=Math.floor(mySnd.position/1000); playedtime=Math.floor(playedseconds/60) + ":" + playedseconds%60; // usuwa pasek odtwarzania gdy nastąpi kliknięcie na Stop if(action=="stop"){ sndbar._xscale=0; } if(pause==1){ pausepos=mySnd.position; mySnd.stop(); } } setInterval(f1,100); // odświerza f1 co 0,1 sekundy - Ustaw kod akcji kliknięcia dla przycisku Play
mySnd.start(0,100); pause=0; action="play";
- Ustaw kod akcji kliknięcia dla przycisku Stop
mySnd.stop(); action="stop";
- Ustaw kod akcji kliknięcia dla przycisku Pause
if(pause==1){ pause=0; mySnd.start(pausepos/1000); } else { pause=1; } - Wciśnij klawisz F9 aby uzyskać podgląd odtwarzacza.