Podręcznik ActionScript w formacie PDF - plik actionscript.pdf w katalogu help.
Nie wszystkie polecenia języka ActionScript są obsługiwane. Jeżeli kod nie działa należy go wysłać do pomocy technicznej w celu sprawdzenia.
Aby zmienić nazwę pola kliknij je dwukrotnie.
Edit1 = "witaj!!!";
Wciśnij klawisz F9 aby wykonać skrypt.
Wybierz "Ramka" > "Kod ActionScript" i wklej poniższy kod:
Edit1 = (12 + 34 + 567) / 89;
Wciśnij klawisz F9 aby wykonać skrypt.
Zaznacz opcję Unikod dla pola Edit1. Wybierz "Ramka" > "Kod ActionScript" i wklej poniższy kod:
Edit1 = "Gąska skakała";
Wciśnij klawisz F9 aby wykonać skrypt.
Tabela polskich znaków diakrytycznych
| Litera | Kod Unicode | Litera | Kod Unicode |
| Ą | Ą | Ó | Ó |
| ą | ą | ó | ó |
| Ć | Ć | Ś | Ś |
| ć | ć | ś | ś |
| Ę | Ę | Ź | Ź |
| ę | ę | ź | ź |
| Ł | Ł | Ż | Ż |
| ł | ł | ż | ż |
Edit1 = "przycisk";
Wciśnij klawisz F9 i kliknij na stworzony przycisk aby wykonać skrypt.
Edit3 = Number(Edit1) + Number(Edit2);
Sprite1._x = 0; Sprite1._y = 0;
Przykład obrotu sprita o 90 stopni:
Sprite1._rotation = 90;
Uwaga: środek obortu sprita leży na pozycji 0,0 (lewy górny róg). Aby obracać sprita o środek obiektu należy obiekt przesunąć nad lewy górny róg sprita:
Sprite1._visible = true; aby pokazać obiekt na animacji flash
play();
Rozpoczyna odtwarzanie animacji.
gotoAndPlay("Frame 2");
Skok do ramki nazwanej "Frame 2" i rozpoczęcie odtwarzania filmu.
gotoAndStop("Frame 2");
Skok do ramki nawanej "Frame 2" i zatrzymanie animacji.
stopAllSounds();
Zatrzymanie wszystkich odtwarzanych dĄwięków w filmie.
getURL(url,target);
Skok do strony www
Przykład:
getURL("http://www.selteco.com","_blank");
nextFrame();
Skok do następnej ramki.
prevFrame();
Skok do poprzedniej ramki.
Uwaga: Ponieważ program Flash Designer używa fizycznie 2 ramek dla każdej ramki, używaj poleceń nextFrame i prevFrame dwukrotnie. Na przykład:
prevFrame();prevFrame();
| + | dodawanie |
| - | odejmowanie |
| * | mnożenie |
| / | dzielenie |
| == | równość (porównanie) |
if (x==9) gotoAndStop("Frame 2"); else gotoAndStop("Frame 3");
while(expression) { };
Przykład:
while(x<10) { x++; }
for(init;expression;increment) { };
Przykład:
for(x=0;x<10;x++) { }
*break i continue nie są obsługiwane w pętlach for i while
PARAM NAME="MOVIE" VALUE="plikflash.swf?param1=3¶m2=janek"
an następnie wykorzystać zmienne np poprzez kod
Edit1 = param2;
By ustawić argumenty do testowania filmu wybierz "Film" > "Opcje eksportu" i ustaw parametry w polu "Argumenty".
function Interval1()
{
Sprite1._x = Sprite1._x + 10;
if(Sprite1._x > 400) Sprite1._x = 0;
}
setInterval(Interval1,10);