Akcja Flash dla Szkół
Przykładowe plany zajęć z programu Alligator Flash Designer na lekcjach informatyki dla etapu II, III i IV
Etap II
Kształcenie w szkole podstawowej ma celu wprowadzenie ucznia do grafiki wektorowej i poznanie podstawowych narzędzi rysujących. Uczeń pozna przewagę grafiki wektorowej nad rastrową, w szczególności możliwość łatwej kompozycji elementów graficznych, zmiany ich kolorów, edycji wprowadzonego tekstu. Pozna także podstawy ruchu obiektów na ekranie.
Szkoła podstawowa, Klasa 5
- Uruchamianie i zamykanie programu Alligator Flash Designer
- Rysowanie kształtów, kwadratów, okręgów
- Wypełnianie kształtów kolorami, zmiana koloru i grubości konturu
- Dodawanie i edycja tekstu
- Import zdjęć z dysku
- Przesuwanie obiektów względem siebie za pomocą myszy i klawiatury
- Zapisywanie i odczytywanie prac
Szkoła podstawowa, Klasa 6
- Dodawanie symboli, strzałek, figur geometrycznych
- Uruchamianie filmu w podglądzie
- Zmiana rozmiarów elementów
- Zaznaczanie wielu elementów naraz i grupowanie
- Zmiana koloru tła
- Zadawanie animacji dowolnego obiektu, ruch, obrót, powiększanie
- Zrozumienie różnic pomiędzy grafiką wektorową i rastrową
Etap III
Uczeń gimnazjum rozszerzy swoją wiedzę w zakresie animacji i grafiki wektorowej. Nauczy się łączyć różne elementy graficzne, zdjęcia, kształty oraz dźwięk. Pozna zasady kompozycji elementów w dokumencie oraz definiowania ruchu obiektów.
Gimnazjum, Klasa 1
- Tworzenie akapitów tekstu
- Formatowanie tekstu poprzez pogrubianie i kursywę
- Rysowanie prostych, krzywych, łamanych
- Tworzenie dodatkowych ramek animacji i zadawanie czasu trwania
- Tworzenie przejść tonalnych pomiędzy kolorami
- Upiększanie zdjęć
Gimnazjum, Klasa 2
- Wprowadzenie do kompozycji strony
- Wyjaśnienie pojęcia marginesu, osi, linijek pomocniczych
- Zmiana rozmiaru dokumentu
- Wyrównywanie obiektów do linii, centrowanie
- Obracanie elementów o dany kąt i powielanie elementów
- Przesuwanie elementów o dany wektor, poznanie układu współrzędnych
- Nakładanie się elementów, przesuwanie obiektów pod spód lub na wierzch
- Interakcja z użytkownikiem
- Dodawanie przycisków nawigacyjnych
- Dodawanie obszarów reagujących na kliknięcia myszy
- Przełączanie pomiędzy stronami
Gimnazjum, Klasa 3
- Animacja
- Wyjaśnienie faz animacji
- Tworzenie animacji wejścia i wyjścia
- Regulacja czasu i prędkości animacji
- Zapętlanie animacji
- Wykorzystanie kreatora animacji
- Dźwięk
- Import dźwięku z pliku
- Dodawanie dźwięku w tle
- Dodawanie dźwięku jako odgłosu przycisku
- Synchronizacja dźwięku z obrazem
Praca zaliczeniowa: tworzenie banera reklamowego
Etap IV
Kształcenie w zakresie podstawowym ma na celu rozwinięcie umiejętności plastycznych w zakresie grafiki komputerowej, poznanie zasad estetyki, kompozycji wielostronicowych dokumentów, wykorzystanie elementów z różnych źródeł. Uczniowie nauczą się także jak publikować własne prace na płycie CD.
Szkoła ponadgimnazjalna, Klasa 1
Program podstawowy
- Wprowadzenie do estetyki graficznej
- Dodawanie tytułów i podtytułów oraz strony tytułowej
- Tworzenie tła ze zdjęcia
- Dodawanie ikon i elementów upiększających
- Zestawianie barw
- Utrzymywanie jednolitego układu graficznego na kilku stronach
- Wpływ czcionki na estetykę dokumentu
- Wykorzystanie kreatora pokazu slajdów
Szkoła ponadgimnazjalna, Klasa 2
- Wyszukiwanie i wykorzystanie zdjęć z internetu
- Wykorzystanie dźwięków w formacie MP3
- Wykorzystanie kreatora albumu zdjęć
- Uruchamianie wbudowanych animacji, obrotów, przelotów, wygaszeń
- Tworzenie wielokolorowych przejść tonalnych
- Przekształcanie kształtów standardowych do krzywych i zmiana krzywizny linii
- Eksport pracy do pliku Flash i wyświetlanie utworzonego pliku na komputerze
- Nagrywanie prac na samostartowalne płyty CD
Praca zaliczeniowa: wielostronicowa prezentacja
Etap IV, zakres rozszerzony
Kształcenie w zakresie rozszerzonym ma na celu pełne zapoznanie uczniów z technologią Flash. Uczniowie poznają tajniki pracy z programem Alligator Flash Designer. Nauczą się także podstaw programowania w języku ActionScript i aspektów umieszczania animacji Flash w internecie.
Szkoła ponadgimnazjalna, zakres rozszerzony, Klasa 1
Elementy dodatkowe do programu podstawowego
- Animacja tekstu
- Dodawanie linków www
- Edycja krzywych Beziera, dodawanie i usuwanie węzłów
- Łączenie i rozbijanie segmentów krzywej
- Zmiana kolejności ramek
- Zapętlanie animacji
- Tworzenie przejść tonalnych z przezroczystością np poświaty
- Mieszanie barw RGB
Szkoła ponadgimnazjalna, zakres rozszerzony, Klasa 2
Elementy dodatkowe do programu podstawowego
- Tworzenie elementów menu
- Wykorzystanie zdarzeń myszy do ukrywania lub przesuwania obiektów
- Ruch po ścieżce
- Synchronizacja animacji
- Tworzenie trójwymiarowych elementów
- Dynamiczne ładowanie zdjęć
- Dodawanie ścieżek kadrujących
- Dodawanie tagów HTML do formatowania tekstu
- Wprowadzenie do programowania w języku ActionScript
Szkoła ponadgimnazjalna, zakres rozszerzony, Klasa 3
Elementy dodatkowe do programu podstawowego
- Tworzenie pod-filmów w filmie głównym
- Tworzenie przycisków animowanych
- Podgląd linii czasu
- Edycja animacji zaawansowanych
- Programowanie przycisków w języku ActionScript
- Przekształcanie geometryczne obiektów w języku ActionScript
- Ładowanie dźwięków i obrazów w języku ActionScript
- Eksport pliku SWF i HTML
- Umieszczanie pracy Flash w internecie
- Aspekty pozycjonowania strony www
Praca zaliczeniowa: strona www w technologii Flash